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握手 |
演示强迫性的改变可能引起的不自在和随之而来的抵触情绪 |
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微软的智力题 |
这道题是这样的:有两间房,一间房里有三盏灯,另一间房又控制这三盏灯的三个开关(这两件方式分割开的,毫无联系)。 |
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鸡蛋飞行器 |
一只生鸡蛋,四个纸杯,一双筷子,长吸管喝短吸管各两根,两只气球,几根皮筋,几张彩纸和几支笔,一把剪刀和一瓶胶水 |
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角色模特 |
这个游戏以图标形式向我们表明,团队行为是如何形成的。 |
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愉快地走开 |
请学员在卡片上写出对每个人的正面评价,并把被评价者的名字写在上面(教师也可以参加这一活动,即对别人做出评论,也让别人对自己做出评价)。 |
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斗兽棋 |
领队开始介绍游戏规则:所有队员站成两队面对面,中间相隔3米。并在每队的后面10米左右预先划定界限,如队员跑出界不可以再抓。 |
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言不由衷 |
通过活动活跃现场气氛,同时考验大家的反应能力。 |
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快指 |
培训师讲一些话,当提到指定词语时,学员的右手食指尽量逃脱不要被旁人的手掌抓住,而左手则尽量去抓住旁人的手指。(例如指定词语为“人”字,培训师可以说,“我们今天这里来了很多的朋友,他们是一些非常优秀的‘人’。”当提到“人”字时,学员就做所指示的动作。) |
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数字传递 |
各队代表到主席台来,培训师说:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过肢体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上(写上组名),看哪个队伍速度最快、最准确。” |
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