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  • 握手
    握手
    演示强迫性的改变可能引起的不自在和随之而来的抵触情绪
    微软的智力题
    微软的智力题
    这道题是这样的:有两间房,一间房里有三盏灯,另一间房又控制这三盏灯的三个开关(这两件方式分割开的,毫无联系)。
    鸡蛋飞行器
    鸡蛋飞行器
    一只生鸡蛋,四个纸杯,一双筷子,长吸管喝短吸管各两根,两只气球,几根皮筋,几张彩纸和几支笔,一把剪刀和一瓶胶水
    角色模特
    角色模特
    这个游戏以图标形式向我们表明,团队行为是如何形成的。
    愉快地走开
    愉快地走开
    请学员在卡片上写出对每个人的正面评价,并把被评价者的名字写在上面(教师也可以参加这一活动,即对别人做出评论,也让别人对自己做出评价)。
    斗兽棋
    斗兽棋
    领队开始介绍游戏规则:所有队员站成两队面对面,中间相隔3米。并在每队的后面10米左右预先划定界限,如队员跑出界不可以再抓。
    交换名字
    交换名字
    集中注意力灵敏反应
    言不由衷
    言不由衷
    通过活动活跃现场气氛,同时考验大家的反应能力。
    快指
    快指
    培训师讲一些话,当提到指定词语时,学员的右手食指尽量逃脱不要被旁人的手掌抓住,而左手则尽量去抓住旁人的手指。(例如指定词语为“人”字,培训师可以说,“我们今天这里来了很多的朋友,他们是一些非常优秀的‘人’。”当提到“人”字时,学员就做所指示的动作。)
    数字传递
    数字传递
    各队代表到主席台来,培训师说:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过肢体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上(写上组名),看哪个队伍速度最快、最准确。”
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